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DIGIMUSE ENTER GLOSSARY

Accessibilità

L’accessibilità è la proprietà per cui un prodotto o servizio digitale può essere percepito, operato, compreso e interpretato in modo robusto dal maggior numero possibile di persone, incluse quelle con disabilità sensoriali, motorie, cognitive o con limitazioni temporanee/contestuali.
 


Accessibilità inclusiva

garantire che i contenuti digitali siano accessibili a tutti gli utenti, compresi quelli con disabilità, fornendo funzionalità come la sintesi vocale, la navigazione semplificata e la compatibilità con gli screen reader.


Accesso aperto

la pratica di rendere i contenuti digitali liberamente accessibili al pubblico senza barriere finanziarie o di accesso, consentendo un'ampia distribuzione e utilizzo.


Alfabetizzazione digitale

la capacità di utilizzare gli strumenti digitali in modo efficace e responsabile


Antichità mobili

Oggetti antichi (es. ceramiche, sculture) che possono essere spostati da un luogo all’altro; il Dipartimento delle Antichità ne ha digitalizzati circa 96.000.
dl.acm.orgintarch.ac.uk+3archaeology.wiki+3eeagrants.org+3.
 


API (interfaccia di programmazione dell’applicazione)

Un insieme di "ponti" digitali che permettono a diversi sistemi software di dialogare tra loro.
 


API RESTful

un'interfaccia di programmazione delle applicazioni (API) che segue i principi del trasferimento dello stato rappresentazionale (REST). Consente a diversi sistemi software di comunicare sul Web utilizzando metodi HTTP standard (GET, POST, PUT, DELETE). L'app ReInHerit utilizza le API RESTful per comunicare tra l'interfaccia front-end e il database back-end.


Applicazione basata sul Web

Uno strumento digitale a cui si accede tramite un browser Internet, che non richiede installazione
 


Applicazione web basata sull'intelligenza artificiale

un'applicazione web che utilizza  l'intelligenza artificiale (IA) per elaborare e analizzare i dati, consentendo attività come il riconoscimento delle immagini, il rilevamento delle pose o la personalizzazione. In questa iniziativa, l'intelligenza artificiale aiuta ad adattare dipinti e ritratti analizzando il viso e la posa dell'utente per generare nuove immagini.


Apprendimento multimediale

utilizzo di elementi visivi, audio e interattivi nell'insegnamento


Archivi Digitali

Raccolte strutturate di materiali digitali che preservano, gestiscono e forniscono accesso al patrimonio, garantendone la disponibilità e il riutilizzo a lungo termine. 

Fonte: Commissione Europea. (2019). Quadro d'azione europeo sul patrimonio culturale. https://culture.ec.europa.eu/cultural-heritage/cultural-heritage-in-eu-policies/european-framework-for-action-on-cultural-heritage
 


Audience engagement

Processo di creazione di coinvolgimento e attaccamento emotivo dell’utente nei confronti di un’istituzione culturale che scaturisce da specifiche esperienze e interazioni.


Audio surround

l'audio surround è una tecnologia utilizzata per arricchire la qualità della riproduzione audio per gli ascoltatori utilizzando canali audio aggiuntivi. A differenza dei canali dello schermo, il suono prodotto dalla tecnologia audio surround proviene da un raggio di 360° nel piano bidimensionale. Il suono surround utilizza più canali, con ogni canale con un altoparlante dedicato all'interno del sistema. Il suono surround offre agli ascoltatori un'atmosfera audio eccellente e un suono più ricco e pieno.


Bandi centralizzati vs bandi decentralizzati

I bandi centralizzati sono gestiti direttamente dalle agenzie esecutive dell'UE a Bruxelles (ad esempio, EACEA, HADEA). I bandi decentralizzati sono gestiti dalle agenzie nazionali.


Bluetooth low Energy

tecnologia wireless che, rispetto al Bluetooth classico, è in grado di fornire un consumo energetico e un costo notevolmente ridotto, mantenendo un intervallo di comunicazione simile. 


Brand identity

la brand identity è un concetto del marketing che prevede che l'identità di un'azienda sia solida e chiara affinché il target di riferimento possa riconoscerla e allinearla alla brand image.


BYOD (Bring Your Own Device)

una politica in cui gli utenti sono incoraggiati o autorizzati a utilizzare i propri dispositivi personali (ad esempio, smartphone) per interagire con sistemi digitali, come le app, invece di utilizzare dispositivi forniti dall'istituto. Questo viene utilizzato in ReInHerit per consentire ai visitatori del museo di interagire con le applicazioni sui propri telefoni.


Chatbot

Un'applicazione software che utilizza IA o sistemi basati su regole per simulare una conversazione con gli utenti, spesso tramite un sito web o un'app mobile. Nei musei, i chatbot possono rispondere alle domande frequenti dei visitatori (ad esempio, orari di apertura, accessibilità) o guidare il pubblico attraverso le mostre in modo interattivo.

Fonte: Servizio di Ricerca del Parlamento Europeo – L'impatto dell'intelligenza artificiale sui settori culturali e creativi (2020). https://www.europarl.europa.eu/thinktank/en/document/IPOL_BRI(2020)629220
 


CIDOC CRM (Modello concettuale di riferimento)

Uno standard internazionale per la strutturazione delle informazioni sui beni culturali al fine di garantire l'interoperabilità tra le banche dati.
 


CMS (Content Management System)

Un software utilizzato per gestire i contenuti digitali


Codice QR (Quick Response code)

è un tipo di codice a barre bidimensionale in grado di memorizzare informazioni, come testo, collegamenti a siti Web o dettagli di contatto. Può essere scansionato utilizzando uno smartphone o un lettore di codici QR, che quindi indirizza istantaneamente l'utente al contenuto memorizzato.


Consapevolezza dei pregiudizi (Bias Awareness)

La pratica di riconoscere e affrontare i pregiudizi o gli stereotipi nei contenuti digitali, in particolare quando si utilizzano strumenti di intelligenza artificiale, al fine di garantire una comunicazione equa, rispettosa e inclusiva. 

Fonte: Commissione Europea. (2019). Linee guida etiche per un'IA affidabile.
https://digital-strategy.ec.europa.eu/en/library/ethics-guidelines-trustworthy-ai
 


Content Management System (CMS)

Software utilizzato per creare, gestire e pubblicare collezioni digitali tramite un'interfaccia web; CyprusArk è un CMS costruito con Django, Postgres, Bootstrap e Docker en.wikipedia.orgdl.acm.org.
 


Cortometraggio (o film)

un cortometraggio è definito come un film originale che ha una durata di 40 minuti o meno, inclusi tutti i crediti.


Dematerializzazione

attività informatica applicata consistente nella realizzazione di qualsiasi documento esclusivamente - o prioritariamente - in un adeguato formato digitale, fruibile con mezzi informatici, finalizzata alla distruzione della precedente materialità cartacea degli stessi documenti.


Django / Postgres / Bootstrap / Docker Stack 

Componenti software moderni e opensource: Django (framework Web Python), Postgres (database), Bootstrap (toolkit dell'interfaccia utente) e Docker (containerizzazione per una facile implementazione).
 


Docker

uno strumento che utilizza i container per impacchettare il software e le sue dipendenze, semplificando il deployment e l'esecuzione di applicazioni in diversi ambienti informatici. Docker viene utilizzato nel  progetto ReInHerit per semplificare la configurazione e la distribuzione dei servizi di back-end.


Draw Alive

Draw Alive è un gioco di disegno digitale e interattivo in cui i bambini possono vedere i loro disegni prendere vita scansionandoli in un mondo virtuale.


Ecogreenlux

Tecnologia avanzata di illuminazione a LED progettata per ridurre il consumo energetico e l'inquinamento luminoso, migliorando l'efficienza e la sostenibilità degli impianti pubblici.
 


Edutainment

L'edutainment o intrattenimento educativo è una forma di intrattenimento finalizzata sia a educare sia a divertire.


Elaborazione del linguaggio naturale (NLP)

Un campo dell'intelligenza artificiale che consente ai computer di comprendere e interpretare il linguaggio umano.
 


Elaborazione lato clienti

si riferisce alle attività che vengono elaborate direttamente sul dispositivo dell'utente (come uno smartphone o un computer), piuttosto che su un server. In questo modo si riduce il carico del server e si migliora la reattività. Le app ReInHerit eseguono  il rilevamento delle pose lato client per prestazioni più veloci e una migliore privacy.


Engagement

per engagement si intende la capacità di un prodotto o servizio di creare relazioni solide e durature con i propri utenti stabilendo un legame tra il marchio e il consumatore.


Etica dell'IA

un campo che affronta le implicazioni morali e le considerazioni etiche nello sviluppo e nella diffusione dell'Intelligenza Artificiale. Il  progetto ReInHerit segue le linee guida etiche dell'IA per garantire la privacy, l'equità e la trasparenza nell'uso delle tecnologie di IA.


EU Login

Il sistema di accesso unico della Commissione europea che consente di accedere a tutte le piattaforme digitali dell'UE (ad esempio, il portale Funding & Tenders, gli strumenti Erasmus+, il sondaggio UE) con un unico account sicuro.


File audio

brevi tracce sonore registrate sia in inglese che in islandese, ognuna delle quali mette in evidenza una particolare storia/evento/concetto che può essere esaminato da una prospettiva LGBTQ+.


Finanziamento forfettario (lump sum)

Un modello semplificato di sovvenzione dell'UE in cui i beneficiari ricevono importi fissi una volta consegnati i risultati del progetto, senza fatture o ripartizioni dei costi richieste ai fini della rendicontazione.


Flusso di lavoro per la digitalizzazione

Un processo per l'acquisizione, l'elaborazione, l'archiviazione e la pubblicazione del patrimonio culturale in formato digitale.
 


Formati ottimizzati per dispositivi mobili

Contenuti digitali strutturati per garantire una corretta visualizzazione su dispositivi mobili, assicurando accessibilità e fruibilità. 


Fotografia a 360 gradi

Fotografia che cattura una vista panoramica completa di uno spazio o di un oggetto.
 


Fotogrammetria

Una tecnica per ottenere informazioni affidabili su oggetti fisici e ambienti attraverso il processo di registrazione, misurazione e interpretazione di immagini fotografiche e modelli digitali. Utilizzata per la creazione di modelli 3D di beni culturali. 

Fonte: Commissione Europea, Centro Comune di Ricerca (JRC). (2019). Patrimonio culturale digitale: digitalizzazione, accesso online e conservazione digitale. https://data.europa.eu/doi/10.2777/32437
 


Gamification

per gamification si intende l'utilizzo di elementi mutuati dai giochi e delle tecniche di game design in contesti non ludici. Traendo vantaggio dall’interattività concessa dai mezzi moderni, la gamification può essere in grado di veicolare messaggi di vario tipo, a seconda delle esigenze, e di indurre a comportamenti attivi da parte dell’utenza, permettendo di raggiungere specifici obiettivi.


Gamification 

L'uso di elementi tipici del gioco (come sfide, punti o narrazione) in contesti non ludici per aumentare il coinvolgimento e la partecipazione, anche nell'istruzione e nel patrimonio culturale. 

Fonte: Servizio Ricerca del Parlamento Europeo. (2020). L'impatto dell'intelligenza artificiale sui settori culturali e creativi.

https://www.europarl.europa.eu/thinktank/en/document/EPRS_BRI(2020)649414
 


Generazione video

il processo di creazione di un video a partire da una sequenza di azioni dell'utente, come la replica delle pose. Il video generato in ReInHerit mostra i progressi dell'utente nelle pose corrispondenti e può essere salvato per la condivisione sui social media.


Gestione dei diritti

Il processo di ottenimento delle autorizzazioni legali necessarie per digitalizzare e distribuire contenuti, garantendo la conformità alle leggi sul copyright.


Gestione del copyright

L’amministrazione dei diritti legali associati alle opere creative, comprese autorizzazioni, licenze e utilizzo.


Ghost Image Overlay

una guida trasparente che aiuta gli utenti ad allineare i tratti del viso con quelli di un dipinto.


GIS (Geographical Information System)

Sistema digitale che consente la mappatura spaziale di reperti archeologici e siti archeologici, migliorando la documentazione e la gestione della ricerca gate.net+3intarch.ac.uk+3archaeology.wiki+3archaeology.wiki.
 


Governance Etica

Principi e pratiche per garantire che i progetti digitali rispettino privacy, consenso, trasparenza e i valori della comunità.
 


HTML5

l'ultima versione dell'HyperText Markup Language (HTML), utilizzato per strutturare i contenuti sul web. In ReInHerit, HTML5 viene utilizzato per sviluppare l'interfaccia front-end delle app Web, assicurando che funzionino su tutti i dispositivi.


IA

i file vocali IA sono registrazioni audio generate dall'intelligenza artificiale (IA) che simulano il parlato umano. Questi file possono essere creati utilizzando la tecnologia text-to-speech (TTS), in cui l'intelligenza artificiale converte il testo scritto in parole pronunciate.


IA etica

La pratica di progettare, sviluppare e utilizzare l'IA in modi che garantiscano il rispetto dei diritti fondamentali, dell'integrità culturale, dell'equità, della trasparenza e della responsabilità. Nei musei, l'IA etica significa evitare pregiudizi, stereotipi o abusi di dati sensibili sul patrimonio.

Fonte: Commissione Europea – Linee guida etiche per un'IA affidabile (2019).
https://digital-strategy.ec.europa.eu/en/library/ethics-guidelines-trustworthy-ai
 


Illuminazione sostenibile

Un approccio all'illuminazione che utilizza tecnologie e pratiche volte a ridurre i consumi energetici e l'impatto ambientale.


Intelligenza artificiale (AI)

l'intelligenza artificiale è una branca ad ampio raggio dell'informatica che si occupa della costruzione di macchine intelligenti in grado di eseguire compiti che in genere richiedono l'intelligenza umana.  L'AI può essere suddivisa in quattro categorie, in base al tipo e alla complessità dei compiti che un sistema è in grado di eseguire:
- Macchine reattive: in grado di percepire e reagire al mondo che ha di fronte mentre svolge compiti limitati
- Memoria limitata: in grado di memorizzare dati e previsioni passati per informare le previsioni di ciò che potrebbe venire dopo
- Teoria della mente: in grado di prendere decisioni basate sulle sue percezioni di come gli altri sentono e prendono decisioni
- Autoconsapevolezza: in grado di operare con coscienza a livello umano e comprendere la propria esistenza
 


Intelligenza Artificiale (IA)

L'Intelligenza Artificiale si riferisce a sistemi che mostrano un comportamento intelligente analizzando il proprio ambiente e adottando azioni — con un certo grado di autonomia — per raggiungere obiettivi specifici. Nel patrimonio culturale, l'IA può supportare la traduzione, l'accessibilità, la narrazione o la gestione delle collezioni.

Fonte: Commissione Europea – Definizione di IA (2018 Communication on AI), https://www.aepd.es/sites/default/files/2019-12/ai-definition.pdf
 


Interfaccia utente (IU)

gli elementi visivi dell'app con cui gli utenti interagiscono (ad esempio, pulsanti, menu, testo). La progettazione dell'interfaccia utente influisce sul modo in cui gli utenti utilizzano l'app e sulla facilità di interazione con essa.


IZI.travel

è una piattaforma che offre servizi di audioguida per musei, città e attrazioni. Consente agli utenti di accedere a tour autoguidati tramite il proprio smartphone, fornendo un'esperienza più flessibile e personalizzata. IZI.travel offre la possibilità a musei e tour operator di caricare i propri contenuti, creando tour personalizzati.


Kivy

un framework Python open source per lo sviluppo di applicazioni multi-touch. Viene utilizzato nelle app ReInHerit per creare interfacce utente grafiche (GUI), in particolare per le installazioni e l'uso del touch-screen in ambienti museali.


LARP (gioco di ruolo dal vivo)

Una forma di narrazione immersiva in cui i partecipanti recitano fisicamente i personaggi in uno scenario immaginario. A differenza del teatro tradizionale, non c'è un copione fisso: i giocatori co-creano la narrazione attraverso l'interazione improvvisata.
 


Lingua semplificata

produrre dei contenuti esplicativi in lingua semplificata, significa renderli compatibili con una competenza linguistica pari a livello A1-A2 del QCER. Bisogna quindi utilizzare formule comuni, frasi brevi e una sintassi semplice e chiara.


Mappatura video

una tecnica di proiezione che utilizza il video per trasformare superfici fisiche, come edifici o oggetti, in schermi dinamici.


Metadati

Dati strutturati che descrivono gli oggetti (ad esempio numero di inventario, condizione, posizione), facilitando la rilevabilità e l'interoperabilità researchgate.net+4culture.gov.cy+4dl.acm.org+4
 


Metaverso

uno spazio condiviso virtuale collettivo, che include realtà aumentata e realtà virtuale, che consente agli utenti di interagire attraverso avatar in un universo digitale.


Modellazione 3D

creazione di rappresentazioni tridimensionali di oggetti reali o concettuali.


Moduli di documentazione digitale

Modelli standardizzati utilizzati per registrare sistematicamente informazioni su oggetti, edifici o pratiche del patrimonio.
 


MoveNet

un modello di rilevamento delle pose sviluppato da Google ottimizzato per  le prestazioni in tempo reale. Rileva 17 punti chiave del corpo umano (ad esempio, spalle, gomiti, ginocchia) per valutare e confrontare le pose. Viene utilizzato nelle app ReInHerit per rilevare la posa dell'utente.


MoveNetV2

un modello di deep learning leggero ottimizzato per l'elaborazione dell'intelligenza artificiale in tempo reale su dispositivi mobili.


Multilinguismo

per meglio allocare risorse in attività di traduzione, è consigliabile partire da un’indagine socioculturale, come nel caso del Musei del Tessuto. Attraverso questionari, interviste, incontri ecc. è possibile conoscere le comunità del territorio e i loro bisogni.


Narrazione non lineare

Un formato narrativo in cui gli eventi non seguono un ordine cronologico fisso. Invece, la storia cambia in base alle decisioni, alle azioni o ai percorsi scelti dall'utente, spesso utilizzati nei giochi e nel teatro interattivo.
 


NFT (token non fungibile)

i token non fungibili, o NFT, sono rappresentazioni uniche verificabili di beni digitali e fisici. Ogni NFT generalmente differisce nel trucco, e quindi probabilmente differisce anche nel valore.
Basate sulla tecnologia di contabilità distribuita, le risorse crittografiche NFT fungono da metodo di autenticazione per gli acquirenti di articoli unici, dimostrando aspetti come la proprietà. Gli NFT hanno un potenziale anche per altri casi d'uso, come per le aziende che monitorano le loro risorse interne o piattaforme che verificano abbonamenti e l’utilizzo.
 


Open source

Il software open source è un software per computer rilasciato con una licenza in cui il titolare del copyright concede agli utenti i diritti di utilizzare, studiare, modificare e distribuire il software e il relativo codice sorgente a chiunque e per qualsiasi scopo.


Open Source

Software con codice sorgente disponibile pubblicamente che può essere utilizzato, modificato e condiviso liberamente.
 


OpenSource

Software rilasciato con licenze che consentono agli utenti di ispezionare, adattare e condividere liberamente il codice, consente uno sviluppo guidato dalla comunità e una scalabilità a basso costo.


Patrimonio Digitale

Il patrimonio digitale comprende risorse culturali, educative, scientifiche e amministrative create digitalmente o convertite in forma digitale. Comprende testi, immagini, database, software e pagine web, e richiede una conservazione a lungo termine per l'accesso pubblico.

Fonte: Carta UNESCO per la Conservazione del Patrimonio Digitale (2003). https://unesdoc.unesco.org/ark:/48223/pf0000179529
 


Peculiarità

si caratterizza per la complessità dei contenuti e l'assenza di professionalità specifiche nelle istituzioni culturali. Consiglio: per sviluppare una strategia vincente, e scegliere i media e il linguaggio giusti, è necessario definire bene il proprio prodotto culturale e il proprio target di riferimento.


Pedagogia museale

la pratica dell'insegnamento e dell'apprendimento in ambito museale


Personalizzazione

la capacità di modificare o adattare la funzionalità e il contenuto di un'applicazione. Nel  progetto ReInHerit, i musei possono personalizzare l'app cambiando l'opera d'arte utilizzata, modificando le sfide e regolando l'interfaccia utente per adattarla alle loro esigenze specifiche.


Piattaforma/Portale online

un sito Web o un sistema utilizzato per archiviare, gestire e fornire l'accesso a contenuti digitali, come il  portale comune EODOPEN per la condivisione di materiali digitalizzati.


PIF – Partner Information Form

Un breve profilo organizzativo utilizzato per presentare un'organizzazione che intende aderire a un consorzio di un progetto europeo. Include competenze, esperienza e il valore aggiunto apportato per lo specifico bando.


Podcast

una serie audio digitale disponibile per lo streaming o il download


Podcasting

Un podcast è un file audio in formato Mp3, un contenuto audio che gli utenti possono ascoltare da pc, smartphone o tablet. I podcast si sono confermati alleati indispensabili per piccole, medie e grandi attività per fare Brand awareness e raggiungere nuovi clienti. Per crearne uno è necessario:

1. individuare il proprio target
2. Scegliere l’argomento
3. Scegliere la lunghezza del podcast
4. Definire la frequenza di pubblicazione
5. Creare la grafica del podcast


Pose Matching

il processo di analisi e allineamento del volto di un utente con la posa in un'opera d'arte.


Principio KISS 

"Keep it Simple, Stupid" – filosofia di design che enfatizza la semplicità, fondamentale per le piccole organizzazioni con risorse limitate.
 


Priorità orizzontali

Priorità comuni a tutti i settori Erasmus+: Inclusione e diversità, Trasformazione digitale, Transizione verde e Impegno civico. I progetti devono essere in linea con almeno una di queste priorità.


Privacy dei dati e GDPR

il Regolamento generale sulla protezione dei dati (GDPR) è una legge dell'Unione Europea volta a proteggere i dati personali. Le app ReInHerit garantiscono  un'intelligenza artificiale rispettosa della privacy non raccogliendo dati personali ed elaborando i dati lato client per rispettare le normative GDPR.


Progettazione Partecipata

Un metodo in cui le persone che utilizzeranno un prodotto o un'esperienza (ad esempio, i membri del pubblico o della comunità) sono direttamente coinvolte nella progettazione, assicurandosi che rifletta le loro esigenze e prospettive.
 


Progettazione UX (User Experience)

Il processo di pianificazione di come uno strumento digitale (un sito Web o un'app) risulti nell’uso, concentrandosi su facilità, chiarezza e soddisfazione. Garantisce che l'interazione dell'utente sia fluida e intuitiva.
 


Proiezioni a 360°

un metodo di visualizzazione di immagini o video in una vista panoramica completa attorno allo spettatore, creando un'esperienza immersiva.


Prosumer

Un prosumer è un consumatore che è a sua volta produttore, o che consumando contribuisce alla produzione. Il termine è un composito formato dalle parole inglesi producer (produttore) e consumer (consumatore)


Queer

si riferisce a identità di genere e orientamenti sessuali che non si conformano alle tradizioni e alle pratiche dell’epoca, includendo persone che oggi verrebbero definite trans, intersex, non binarie, omosessuali, bisessuali, pansessuali o asessuali.


RCDT (Rights Clearance Documentation Tool)

uno strumento digitale sviluppato per aiutare i bibliotecari e le organizzazioni culturali a gestire e documentare i diritti per i materiali digitalizzati.


Realtà virtuale

Con il termine realtà virtuale (abbreviato in VR dall'inglese virtual reality) si identificano vari modi di simulazione di situazioni reali mediante l'utilizzo di computer e l'ausilio di interfacce appositamente sviluppate.


Realtà Virtuale (VR)

Una simulazione generata al computer di un ambiente 3D con cui è possibile interagire utilizzando attrezzature speciali, offrendo esperienze immersive a scopi culturali ed educativi. 

Fonte: Servizio Ricerca del Parlamento Europeo. (2017). E se la realtà virtuale venisse utilizzata per preservare e promuovere il patrimonio culturale?
https://www.europarl.europa.eu/thinktank/en/document/EPRS_IDA(2017)603923
 


Registrazione della storia orale

L'acquisizione digitale di testimonianze orali, interviste o storie, spesso da membri della comunità o artigiani.
 


Repository ad accesso aperto

Una piattaforma digitale accessibile al pubblico in cui i contenuti digitalizzati vengono archiviati e condivisi liberamente.
 


Responsive Design

un approccio progettuale volto a garantire che i contenuti web e le applicazioni si adattino perfettamente a diverse dimensioni dello schermo e dispositivi (ad esempio, telefoni cellulari, tablet, desktop). Questo è essenziale per l'usabilità delle app su vari dispositivi nel progetto ReInHerit.


RESTful API (Representational State Transfer API)

un protocollo basato sul Web utilizzato per consentire la comunicazione tra il client e il server, gestendo attività avanzate di elaborazione delle immagini.


Ricognizione con droni

rilevamento aereo con sistemi aerei senza pilota.


Riconoscimento di entità denominate (NER)

Un processo in PNL che identifica e classifica i nomi propri nel testo, come persone, luoghi o organizzazioni.
 


Rilevamento delle pose

una  tecnica di visione artificiale utilizzata per identificare e tracciare la posizione di parti del corpo (ad esempio, testa, arti) in un'immagine o in un video. Questo è fondamentale per applicazioni come Strike-a-Pose, in cui gli utenti sono sfidati a replicare pose da opere d'arte famose.


Server-Side Processing

calcolo eseguito su un server remoto anziché sul dispositivo dell'utente, utilizzato per funzioni che richiedono OpenCV. 


Sintesi vocali (TTS)

Tecnologia che converte il testo scritto in output vocale parlato. Gli strumenti TTS possono generare guide audio multilingue, narrazioni accessibili per visitatori ipovedenti o formati alternativi per testi museali.

Fonte: Commissione Europea – Requisiti di accessibilità per prodotti e servizi ICT (Direttiva (UE) 2016/2102 sull'accessibilità web).
https://accessible-eu-centre.ec.europa.eu/content-corner/digital-library/en-3015492021-accessibility-requirements-ict-products-and-services_en


Sistemi di automazione

Set di hardware e software che consentono il controllo remoto e programmato dei sistemi luci e audio, facilitando la gestione e la sincronizzazione degli spettacoli.
 


Social community

nuova forma di comunità riferita all’ambiente digitale. Gli utenti, interessati al medesimo argomento, partecipano attivamente a discussioni e confronti attraverso una rete telematica e per questo non vincolata al luogo o paese di provenienza.


SoundCloud

piattaforma online per lo streaming di musica e file audio.


SQLLite

un database relazionale leggero e serverless utilizzato per archiviare dati strutturati (come opere d'arte, sfide e metadati). Viene utilizzato nel sistema ReInHerit per memorizzare informazioni sulle opere d'arte e sui relativi metadati.


Stampa 3D

la stampa 3D, nota anche come produzione additiva, è una tecnica per generare oggetti tridimensionali strato per strato da un design generato al computer. È un metodo che prevede la costruzione di strati di materiale per formare un componente 3D. Si tratta dell’inverso delle procedure di produzione sottrattiva, che comportano il taglio di un progetto finito da un blocco di materiale più grande. Pertanto, la stampa 3D spreca meno materiale ed è anche adatta alla produzione di oggetti complessi e unici nel loro genere: può essere utilizzata per la prototipazione rapida o, ad esempio, per la produzione di opere d'arte su scala ridotta.


Storytelling

tecnica narrativa usato per dare forma a una comunicazione coinvolgente ed emozionale. Alla base vi è l’atto di narrare, che coinvolge le persone e le rende parte attiva del processo di creazione di senso.


Strategia Digitale

Un piano strutturato che definisce come un'organizzazione utilizza strumenti e piattaforme digitali per raggiungere la propria mission e i propri obiettivi.
 


Strumento di rilevamento dei bias

Software che analizza i metadati per trovare un linguaggio potenzialmente distorto o offensivo.
 


Studio di usabilità

ricerca condotta per testare e migliorare il design dell'app in base al feedback degli utenti.


Sviluppo delle Competenze Digitale (Digital Capacity Building)

Rafforzare le competenze, le conoscenze e i flussi di lavoro del personale per mantenere e implementare efficacemente strategie digitali.
 


Tecnologia di apprendimento automatico (ML)

il ML è un tipo di intelligenza artificiale che consente alle applicazioni software di diventare più accurate nel prevedere i risultati senza essere esplicitamente programmate per farlo. Gli algoritmi ML utilizzano i dati cronologici come input per prevedere nuovi valori di output. I motori di raccomandazione sono un caso d'uso comune per l'apprendimento automatico. Altri usi popolari includono il rilevamento di frodi, il filtro antispam, il rilevamento di minacce malware, l'automazione dei processi aziendali (BPA) e la manutenzione predittiva.


Tecnologia di realtà aumentata (AR)

AR è l'integrazione di informazioni digitali con l'ambiente dell'utente in tempo reale. Gli utenti AR sperimentano un ambiente reale con informazioni percettive generate sovrapposte ad esso. L'AR viene utilizzata per modificare visivamente gli ambienti naturali o per fornire informazioni aggiuntive agli utenti.


Tecnologia iBeacon

iBeacon è un sistema di posizionamento indoor, descritto da Apple come «una nuova classe di trasmettitori, a bassa potenza e a basso costo, che possono notificare la propria presenza a dispositivi vicini con iOS 7 e iOS 8». iBeacon, che sfrutta la tecnologia Bluetooth Low Energy, consente a uno smartphone o a un altro dispositivo di effettuare delle azioni quando sono nelle vicinanza di un iBeacon.


Tecnologie assistive

strumenti e dispositivi progettati per aiutare le persone con disabilità ad accedere ai contenuti digitali, come lettori di schermo, display Braille e software a controllo vocale.


Tecnologie dell'informazione e della comunicazione (TIC)

le TIC, o tecnologie dell'informazione e della comunicazione, (sono l'infrastruttura e i componenti che consentono l'informatica moderna. Sebbene non esista un'unica definizione universale di TIC, il termine è generalmente accettato per riferirsi a tutti i dispositivi, componenti di rete, applicazioni e sistemi che, in combinazione, consentono alle persone e alle organizzazioni di interagire nel mondo digitale.


TensorFlowJS

una  libreria JavaScript sviluppata da Google che consente l'esecuzione di modelli di apprendimento automatico nel browser. Viene utilizzato per eseguire il rilevamento delle pose nelle app ReInHerit, consentendo l'analisi in tempo reale delle pose degli utenti sui loro dispositivi.


UI (interfaccia utente)

Le parti visive e interattive di una piattaforma digitale con cui gli utenti interagiscono, come pulsanti, icone o menu. È ciò che gli utenti vedono e su cui fanno clic/toccano per navigare nello strumento.
 


Vocabolario controllato

Un elenco standardizzato di termini utilizzati per descrivere gli elementi in modo coerente tra le collezioni.
 


Web marketing culturale

insieme di attività volte a promuovere e valorizzare un bene o prodotto culturale. Peculiarità: è caratterizzato dalla complessità dei contenuti e dall’assenza di professionalità specifiche nelle istituzioni culturali. Consigli: per sviluppare una strategia vincente e scegliere i giusti mezzi di comunicazione e il giusto linguaggio, è necessario definire bene il proprio prodotto culturale e l’audiance di riferimento.


 CADiP (Cyprus Archaeological Digitization Programme)

Iniziativa governativa e database finalizzati alla digitalizzazione di beni archeologici: beni mobili, monumenti, mappe, con metadati standardizzati e integrazione GIS researchgate.net+9intarch.ac.uk+9unesdoc.unesco.org+9intarch.ac.uk.
 


 DAISY (Digital Accessible Information System)

un formato digitale audio progettato per le persone con disabilità vivsive, che offre un'alternativa ai formati di lettura tradizionali.


 EPUB (Electronic Publication)

un formato digitale ampiamente utilizzato per gli e-book che garantisce la compatibilità con vari dispositivi e piattaforme, in particolare per la lettura su dispositivi mobili ed e-reader.


 OCR (Optical Character Recognition)

tecnologia utilizzata per convertire il testo stampato o scritto a mano in testo leggibile dalla macchina, comunemente impiegata nella digitalizzazione di libri e documenti.


Chat

DIGIMUSE Assistant